Stagione 2026

Vivi Ballando anche dopo la puntata.

Crea la tua squadra, scegli il capitano, segui i punti e sfida la community.

PROSSIMA PUNTATA
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Diretta dalle 20:35 su Rai1
Come funziona

Costruisci una squadra di 4 coppie rispettando il budget di 150 FantaCrediti.

Scegli il Capitano e accumula punti durante tutta la stagione grazie agli eventi Bonus & Malus.

Tutto sul FantaBallando

Classifica

La classifica generale sarà disponibile con l'inizio della stagione.

Ancora tutto da giocare

Qui compariranno posizione, punteggio e andamento delle squadre.

Squadra

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Coppie

Cast ufficiale e FantaCrediti 2026.

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FantaBallando non è affiliato, sponsorizzato o gestito da Rai o dalla produzione del programma.

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Il contributo è totalmente facoltativo e non dà alcun vantaggio nel gioco.

Regolamento

Regolamento ufficiale FantaBallando 2026.

1. Obiettivo del gioco

Ogni partecipante crea la propria squadra scegliendo le coppie in gara e accumula punti durante la stagione.

Vince chi ottiene il maggior numero di punti complessivi. In caso di parità prevale la squadra con il punteggio più alto nell'ultima puntata; se la parità persiste, si procede a ritroso.

2. Creazione della squadra

Ogni partecipante può iscrivere con il proprio account una sola squadra, composta esattamente da 4 coppie. Creando più account è possibile iscrivere più squadre.

Il budget massimo è di 150 FantaCrediti.

3. Chiusura iscrizioni e rosa

La squadra può essere creata e modificata fino all'inizio della prima diretta televisiva. Da quel momento la rosa viene bloccata.

Se una coppia lascia ufficialmente la competizione prima della prima puntata, è consentita la sostituzione nel rispetto del budget.

4. Capitano

Ogni squadra indica una coppia Capitano. Il Capitano non raddoppia tutti i punti.

Voto 10: +10 → +20
En plein: +20 → +40

Il Capitano può essere cambiato durante la stagione. Il cambio deve essere effettuato prima dell'inizio della diretta per valere nella stessa puntata; altrimenti vale dalla puntata successiva.

5. Eliminazioni, ritiri e cambio maestro

Una coppia eliminata o ritirata resta nella rosa ma non genera più punti relativi alla gara. Può continuare a generare eventuali punti FantaBallando/social.

Se rientra ufficialmente in gara, riprende a generare normalmente punti. Un cambio di maestro non cambia l'identità della coppia finché il concorrente resta in gara.

6. Assegnazione dei punti

Il punteggio della squadra è la somma dei punti delle quattro coppie, inclusi gli eventuali raddoppi del Capitano.

Gli eventi distinti sono cumulabili salvo diversa indicazione. Se un evento è dubbio o non chiaramente verificabile, non viene assegnato.

7. Classifica della giuria
1° posto: +25
2° posto: +15
3° posto: +10
Terzultimo: −5
Penultimo: −10
Ultimo: −15

Per i piazzamenti si considera la classifica tecnica ottenuta esclusivamente dalla somma dei voti assegnati dai giudici, prima dell'assegnazione di tesoretti ed eventuali bonus o malus ufficiali.

Tesoretti ed eventuali bonus o malus ufficiali non modificano la posizione FantaBallando. I malus delle ultime tre posizioni si applicano solo se la classifica comprende almeno 6 coppie.

In caso di pari merito nella classifica tecnica, ogni coppia riceve per intero i punti della posizione occupata, senza suddivisioni.

8. Vincitore di puntata

La coppia proclamata vincitrice della puntata, considerando anche il voto del pubblico, riceve +25.

Il bonus è distinto dal primo posto della giuria: una coppia può quindi ottenere complessivamente +50.

9. Spareggi, Wild Card e ripescaggi
Va allo spareggio: −5
Vince lo spareggio: +10
Perde lo spareggio: −15
Wild Card: +20
Ripescaggio: +10

La Wild Card compensa lo spareggio perso: −5 −15 +20 = 0.

10. Bonus e malus ufficiali

Bonus ufficiale +5 e Malus ufficiale −5 si applicano solo quando il programma attribuisce esplicitamente un bonus o una penalità non già coperti da un evento specifico.

11. Tesoretto

Tesoretto intero +10 · Parte del tesoretto +5.

I due eventi non sono cumulabili tra loro e la stessa assegnazione non genera anche il Bonus ufficiale.

12. Prove a sorpresa

Supera la prova +10.

Fallisce la prova −10 solo se il programma dichiara esplicitamente il fallimento. La semplice mancata vittoria non equivale a fallimento.

13. Eventi tecnici

Gli eventi tecnici devono essere chiaramente visibili: caduta, problema evidente con l'abito o interruzione non prevista del ballo.

Se più malus derivano dallo stesso episodio, si applica soltanto quello più penalizzante.

14. Semifinale e finale
Qualifica semifinale: +10
Qualifica finale: +20
Vince Ballando: +100
2° posto: +70
3° posto: +50
Finalista fuori Top 3: +20

I bonus di qualificazione vengono assegnati quando l'accesso alla fase viene ufficialmente annunciato e valgono una sola volta per coppia.

15. Premi speciali della finale

Ogni premio speciale ufficiale vale +10, fino a un massimo di 5 premi distinti per coppia.

16. Eventi FantaBallando
Nomina dalla conduzione: +50 globale
Nomina dalla coppia: +20 alla coppia
Nomina da volto dello show: +10 globale
Interazione social: +5 alla coppia

Le interazioni social valgono al massimo una volta per coppia alla settimana. I bonus globali vengono assegnati a tutte le squadre attive.

17. Fonti e verifica

Per risultati, qualificazioni, eliminazioni e tesoretti fanno fede la trasmissione e, se necessario, i canali ufficiali Rai/Ballando.

Per gli eventi visivi fa fede ciò che è chiaramente avvenuto in puntata, nelle clip valide o sui canali social previsti.

18. Correzione dei punteggi

I punteggi possono essere rettificati in caso di errore materiale, evento non rilevato, attribuzione errata o successiva verifica chiarificatrice.

19. Casi particolari

Durante la stagione potranno essere introdotti chiarimenti per situazioni non previste o modifiche del format, senza cambiare retroattivamente punteggi già correttamente assegnati.

Restano sempre possibili le correzioni dovute a errori materiali o a un'errata applicazione delle regole.

Listone

Bonus & Malus FantaBallando 2026.

★ CAPITANO ×2 indica gli eventi che raddoppiano per il Capitano. I bonus GLOBALI vengono assegnati a tutte le squadre attive.

In caso di evento dubbio, ambiguo o non chiaramente verificabile, il punto non viene assegnato.
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